Kesalahan Desain Game Umum

baik.game.blog – Antusiasme berkunjung untuk memainkan permainan dari perkembangannya, bagaimana operasinya, seberapa banyak hal yang lebih baik terlihat dari sebulan yang selanjutnya dan dari reaksi atau umpan balik dari mereka yang mengujinya untuk pertama kalinya.

Orang-orang bermain game sebab beberapa alasan dan Anda dapat jalankan apa pun yang Anda inginkan. Namun, jika Anda mengambil alih game benar-benar jauh dari yang diharapkan atau telah biasa ditunaikan oleh seorang pemain, Anda berisiko mengasingkan mereka.

Jika seorang pemain terjebak di dalamnya, mereka condong menyerah permainan Anda.

Game Do dan Don’ts

Tulis game Anda bersama dengan mengingat jenis pemain tertentu. Sebelum Anda mulai, Anda harus mempunyai beberapa gagasan tentang obyek audiens Anda. Jika game Anda akan jadi anak di bawah umur, simpan teks dalam Info yang lebih rinci untuk orang dewasa. Anak-anak di bawah usia jarang belanja permainan dan bergantung pada orang dewasa bersama dengan kartu kredit.

Hindari mengkloning atau menyebabkan game yang mirip bersama dengan [nama merek]. Game kerucut yang menawarkan sedikit catatan kemenangan yang ada dan menyebutkan game kondang yang ada. Meskipun melukiskan permainan Anda sebagai permainan Tetras Type atau Match 3 dapat diterima, jauhi Word of Warcraft atau Bejeweled – ini adalah brand dagang.

Seimbang akrab bersama dengan unik. Pemain game menyukai hal-hal yang telah biasa layaknya pengecekan dan permainan. Waktu yang mereka butuhkan untuk menguasai permainan Anda, namun mereka termasuk mengidamkan jadi unik dan menyenangkan. Jika umpan baliknya “Luar Biasa, itu layaknya bermain xxx” maka game Anda telah mempunyai bulan saingan jika tidak bertahun-tahun di depan Anda.

Hindari apa pun yang tidak dapat Anda gunakan. Grafik, musik, cuplikan kode ada di web site namun jangan menganggapnya dapat disalin dan digunakan secara bebas. Gambar Mario Bros dan Pokémon hanya ada MEREKA SEMUA HAK CIPTA bersama dengan penalti $ 10.000 UNTUK SETIAP PENAWARAN.

Hindari Membuatnya Terlalu Sulit Ini sering kali jadi penyebab utama masuknya perancang permainan perangkap. Jika level atau puzzle dalam permainan jadi benar-benar sulit bagi pemain untuk diselesaikan, titik itu menandai akhir permainan bagi mereka.

Menulis game untuk massa akan menolong Anda memaksimalkan paparan sekaligus menaikkan kemampuan. Jika Anda membuat game dalam resolusi tinggi 1600×1200 sebab grafiknya terlihat memukau, Anda secara tidak sengaja telah mengasingkan pemain bersama dengan kurang dari 17 inci dan itu termasuk lebih dari 80% pemain Laptop. Resolusi tinggi perjamuan ini menggunakan lebih banyak sumber daya, agar memperlambat game Anda pada beberapa sistem, dan pada layar kecil menyebabkan teks dan skor tidak terbaca.

Sebagian besar jaringan distribusi game merekomendasikan resolusi layar 800 x 600 atau 1024 x 768

Tentu saja, jika Anda harus paham audiens Anda atau jika telah selesai, Anda dapat percaya bahwa itu akan dilakukan.

Tinggalkan komentar

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai